Case Studies

O Labirinto da Páscoa

O Labirinto da Páscoa UBBO 2026 foi concebido como uma experiência imersiva, interativa e familiar, pensada para transformar uma ativação sazonal num verdadeiro destino experiencial dentro do centro comercial.

Mais do que um espaço temático, o projeto procurou criar um ambiente onde crianças e famílias pudessem explorar, brincar e viver momentos partilhados, através de uma experiência física acessível, visualmente apelativa e emocionalmente envolvente.

Desafio

Desenvolver uma experiência de Páscoa diferenciadora num contexto de retalho, capaz de:

  • Atrair famílias e aumentar o fluxo no centro comercial;
  • Gerar tempo de permanência e envolvimento real com o espaço;
  • Criar uma experiência simples, intuitiva e acessível a diferentes idades;
  • Criar momentos memoráveis sem dependência de tecnologia complexa.

Adicionalmente, era essencial:

  • Construir uma experiência facilmente comunicável e compreensível;
  • Gerar curiosidade e adesão orgânica;
  • Criar pontos de interação humana relevantes;
  • Integrar ativações complementares que reforçassem a experiência.

O grande desafio foi provar que experiências físicas simples, bem executadas, podem competir com propostas mais tecnológicas, criando impacto emocional e adesão real.

Inspiração

A base conceptual partiu de uma ideia central:

“A descoberta como motor da experiência em família.”

A inspiração construiu-se a partir de:

  • O imaginário da Páscoa (coelho, ovos, descoberta, surpresa);
  • Dinâmicas de jogo e exploração (labirinto como metáfora de aventura);
  • Experiências físicas participativas;
  • Interação humana como elemento central;
  • Simplicidade como ferramenta de engagement.

O objetivo foi criar uma experiência onde a narrativa visual e a participação ativa substituíssem a necessidade de tecnologia complexa.

Ideia

O conceito materializou-se num labirinto físico temático, onde os visitantes percorriam um espaço desenhado para estimular:

  • Curiosidade
  • Movimento
  • Descoberta
  • Interação

A experiência foi complementada por momentos paralelos que reforçaram o envolvimento:

Parada do Coelho da Páscoa

Momento performativo com forte adesão do público e elevada capacidade de gerar atenção espontânea no centro comercial.

Caça aos Ovos

Ativação com sessões dedicadas em exclusivo, sempre com lotação esgotada e elevada procura por parte das famílias.

Elementos estruturantes da experiência

  • Percurso livre e exploratório;
  • Escala adaptada ao público infantil;
  • Elementos visuais apelativos;
  • Interação direta com staff;
  • Dinâmicas simples e intuitivas;
  • Repetição possível.

O foco não foi tecnologia, mas sim participação emocional simples e eficaz.

Implementação

A experiência foi desenhada para funcionar simultaneamente como:

  • Ativação sazonal;
  • Experiência familiar;
  • Ferramenta de atração de tráfego;
  • Conteúdo visual para redes sociais.

O percurso do labirinto foi desenvolvido para garantir fluidez, acessibilidade e constante estímulo visual, criando pequenos momentos de descoberta ao longo de toda a experiência.

A operação foi suportada por equipas de animação e staff dedicado, responsáveis por:

  • Dinamizar a experiência;
  • Apoiar famílias e crianças;
  • Criar momentos de interação humana;
  • Gerir fluxo e sessões.

As ativações complementares permitiram criar diferentes momentos de comunicação ao longo da campanha, aumentando repetição e engagement.

A simplicidade operacional revelou-se um dos principais fatores de sucesso do projeto, garantindo:

  • Elevada perceção de valor;
  • Escalabilidade;
  • Forte adesão do público.

Resultados

O Labirinto da Páscoa UBBO 2026 afirmou-se como uma ativação familiar com boa adesão na época, destacando-se pela capacidade de transformar uma experiência simples num momento emocionalmente relevante.

Principais resultados

  • Forte atração de famílias ao centro comercial;
  • Elevado tempo médio de permanência;
  • Sessões esgotadas nas ativações complementares;
  • Elevado engagement orgânico;
  • Forte potencial de conteúdo para social media;
  • Excelente perceção pública da experiência.

O projeto demonstrou que experiências físicas acessíveis, quando desenhadas com uma forte componente emocional e participativa, conseguem gerar impacto real, memória e ligação à marca.